uk opay

Quest VM для смартфонів або ностальгія за старими іграми

На початку 80-х компанія Sierra On-line потрясла ігровий ринок, випустивши King's Quest. На тлі поширених на той час простих логічних ігор та аркад, KQ виглядала приголомшливо. Вона не лише довела, що ігри можуть мати чудовий сюжет, легко конкуруючи з фільмами, а й справила революцію у сфері дизайну ігор. Останнє стало можливим завдяки передовому на той час ігровому ядру Adventure Game Interpreter. Дійсно, 20 років тому його можливості приголомшували уяву - підтримувалося дозвіл 200x160 в 16 кольорах, звук, і, що найцікавіше, вперше використовувалася псевдо-тривимірна графіка. Особливістю ядра було використання спеціальних, які не залежать від платформи скриптів для опису ігрової логіки. Це зробило процес портування ігор на основі Adventure Games Interpreter дуже нескладною справою – досить було перенести саме ядро ​​на іншу платформу. На його основі Sierra On-line випустила 16 ігор, у тому числі перші з таких відомих серіалів, як Leisure Suit Larry, Space Quest, Police Quest, Hero Quest.

Коли з'явилися перші телефони, які можна порівняти з обчислювальної потужності з IBM PC XT, у невеликої групи ентузіастів з Opentrap Software з'явилася думка, що на них можна перенести старі DOS-ігри. Їхнім першим досвідом у цій галузі став Quest VM, перенесення на платформу Nokia Series 60 ядра Adventure Game Interpreter, благо це дає можливість запускати відразу 16 оригінальних ігор від Sierra On-line, плюс безліч ігор, зроблених на їх основі фанатами. На перший погляд здається, що ця витівка приречена - адже нинішні користувачі смартфонів розпещені набагато багатшими за функціями та технологіями іграми; хто буде грати в ігри вісімдесятих Spiderman and Batman Pyjama Pjs?

Однак вся їхня принадність полягає в сюжеті, зрівнятися з яким на телефонах поки що не може жодна гра. Плюс відчуття ностальгії. Перше оголошення про розробку Quest VM в одному з форумів, викликало широкий відгук, безліч людей з усього світу почали згадувати, як свого часу просиджували за цими іграми ночі безперервно, намагаючись знайти рішення чергової головоломки. І всі вони палко підтримали цей проект, що дозволяє сподіватися на його комерційний успіх.

Процес розробки Quest VM зайняв кілька місяців, причому, за словами самих розробників, найскладнішим було відмовитися від усталених стереотипів програмування під DOS/Windows/Unix. Багато речей виявилися просто нестерпними на Series 60, і їх довелося писати “з нуля”.

Бета-версія Quest VM, яку мені люб'язно надали розробники, займає в телефоні менше 100 кілобайт, розмір самих ігор варіюється від 100 кілобайт до 1 мегабайта. Працює вона стабільно, жодних проблем я не помітив. Всі функції працюють так само, як і в оригінальній версії, у тому числі збереження. Однак, є деякі проблеми, пов'язані зі специфікою телефонів. Перше, що впадає у вічі - це занадто маленький шрифт. Доводиться напружувати очі, щоб прочитати повідомлення у грі. Друге – для керування грою використовуються консольні команди, що досить незручно з урахуванням телефонної клавіатури. Щоправда, варто зазначити, що на ці проблеми досить швидко перестаєш звертати увагу.

На даний момент розробники зайняті переговорами щодо умов ліцензування та розповсюдження, що дозволяє сподіватися на швидкий вихід комерційної версії.

У разі комерційного успіху вони мають намір перенести Quest VM на Nokia 9210 (i).